https://doi.org/10.69516/wty9m756
La Revista Científica Multidisciplinaria Ogma (ISSN 3028-8770) es una
publicación multidisciplinar cuatrimestral gratuita de acceso abierto,
que publica investigaciones originales e inéditas de alta calidad en
diferentes áreas y subáreas del conocimiento basadas en la UNESCO,
dándole la característica de Multidisciplinaria.
El equipo editorial, el comité científico y diversos responsables de la
revista se compromenten en la aplicación de prácticas científicas éticas
y rigurosas, que eleven el nivel científico de las investigaciones y
garanticen la gestión pertinente de la revista. Está dirigida a estudiantes,
académicos y público en general tanto nacionales, como
internacionales. Es una revista de acceso abierto, los usuarios pueden
acceder a los textos para cualquier finalidad lícita, sin permiso previo
del autor o editor.
Al ser una revista con una periodicidad cuatrimestral publica tres
fascículos por año: 1) Enero: cubre enero abril de cada año; 2) Mayo:
cubre mayo agosto de cada año; 3) Septiembre: cubre septiembre
diciembre de cada año. Los trabajos que se publican pueden ser:
Artículos originales: Informes de investigación originales que
presentan resultados nuevos y significativos.
Artículos de revisión: Síntesis cualitativa y/o cuantitativa
(metaanálisis) de investigaciones existentes sobre un tema
específico.
Comunicaciones en congresos: Investigaciones que se han
presentado en un congreso.
Cartas al editor: Comunicaciones breves que discuten o
comentan artículos publicados en la revista.
Ensayos académicos: Comunicación académica sobre un tema en
específico que aporte en un área o subárea del conocimiento
basadas en la UNESCO.
Reseñas de libros: Evaluaciones de libros recientes que tengan un
aporte a la literatura académica.
Dirección: Santo Domingo - Ecuador.
Cooperativa Paquisha, calle de los Aztecas
y Boricuas.
Celular: +593 979876879
Correo: contacto@revistaogma.com
Web: www.revistaogma.com
“EL PODER DEL CONOCIMIENTO”
ÍNDICE
1
Análisis del comportamiento de estudiantes universitarios de
primer semestre
p.1 - p.8
Behavioral analysis of first-semester undergraduate students
Autor/es: Sarango Sarango, Teresa Lisseth, Sarango Sarango, Gina
Gabriela, Sarango Sarango, Angela Jazmin, Sarango Guaicha, Nora
del Carmen, Zambrano Vera, Wilter Fernando, Pérez Minchala, Nancy
Jacqueline
2
Influencia de actividades motrices finas para desarrollar el agarre
del lápiz en educación inicial
p.9 - p.18
Influence of fine motor activities to develop pencil grip in early
childhood education
Autor/es: Alcívar Mata, Mirian Alexandra, Paredez Barcia, Kenia
Gabriela, Carrillo Pilozo, Ginger Isabel, Peñaherrera Villafuerte, Karina
Rossana, Ramos Peñafiel, Diana Carolina, Álvarez Castro, Germania
Janeth
3
Innovación en el área de Educación Física utilizando Google Drive
para fortalecer el trabajo colaborativo
p.19 - p.33
Innovation in Physical Education using Google Drive to strengthen
collaborative work
Autora/es: Balseca Obando, Adrián David, Palma Apolo, Rafael
Alexander , Guanuche Gualán, Mary Cruz , Delgado Medranda, Ana
Lucía , Anzules Sánchez, Grace Mercedes , Chela Coyago, Liliana
Esther
4
Lectoescritura y su influencia en el proceso de aprendizaje
p.34 - p.45
Literacy and its influence on the learning process
Autor/es: Bravo Tuárez, María Elena, González Ramírez, Genesis
Gabriela, García Cedeño, Yenifer Andrea, Morillo Jiménez, María
Azucena, Carrillo Sailema, Holger Franklin, Cerezo Vera, Juana
Verónica
5
Percepción sobre los servicios educativos en instituciones públicas
p.46 - p.54
Perception of educational services at public institutions
Autor/es: Cerezo Vera, Juana Verónica, Montalván Castillo, Sonia
Cristiana, Sánchez Ordóñez, Martha Yajaira, López Bohórquez,
Sarina Daidamia, García Rubio, Mauricio Sebastián, Chela Coyago,
Oswaldo Fabián
Septiembrediciembre 2023
Vol. 2, No. 3, 1-8
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Revista Científica Multidisciplinaria Ogma / SeptiembreDiciembre 2023 / Vol. 2, No. 3, 1-8
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Sarango Sarango, Teresa Lisseth
1
https://orcid.org/0009-0002-2984-658X
lisseth.sarango@educacion.gob.ec
Unidad Educativa 9 de Octubre
Ecuador
Sarango Guaicha, Nora del Carmen
4
https://orcid.org/0009-0003-7083-1619
nora.sarango@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Vivian Luzuriaga
Vásquez
Ecuador
Sarango Sarango, Gina Gabriela
2
https://orcid.org/0009-0003-5048-3602
ginag.sarango@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Juan León Mera
Ecuador
Zambrano Vera, Wilter Fernando
5
https://orcid.org/0009-0002-2087-1949
wilterf.zambrano@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Colón Arteaga García
Ecuador
Sarango Sarango, Angela Jazmin
3
https://orcid.org/0009-0002-6565-901X
angejazsar@gmail.com
Pontificia Universidad Católica del
Ecuador
Ecuador
Pérez Minchala, Nancy Jacqueline
6
https://orcid.org/0009-0003-5028-2341
perezminchala.nancyjacqueline@gmail.
com
Grupo Ogmios
Ecuador
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2
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Alcívar Mata, Mirian Alexandra
1
https://orcid.org/0009-0000-1864-5948
mirian.alcivarm@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Sefora Eloy Alfaro
Ecuador
Peñaherrera Villafuerte, Karina Rossana
4
https://orcid.org/0009-0001-6988-0566
karina.penaherrera@educacion.gob.ec
Escuela de Educación Básica Rio Pedro
Carbo
Ecuador
Paredez Barcia, Kenia Gabriela
2
https://orcid.org/0009-0001-4040-286X
kenia.paredez@educacion.gob.ec
Escuela de Educación Básica Federico
Manzaba Pinto
Ecuador
Ramos Peñafiel, Diana Carolina
5
https://orcid.org/0009-0007-0400-7006
carolina.ramos@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Teniente Gustavo
Ledesma
Ecuador
Carrillo Pilozo, Ginger Isabel
3
https://orcid.org/0009-0004-7888-4691
ginger.carrillo@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Dr. Daniel Acosta
Rosales
Ecuador
Álvarez Castro, Germania Janeth
6
https://orcid.org/0009-0008-2724-0158
germaniaj.alvarez@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Vivian Luzuriaga
Vásquez
Ecuador
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Ítem
Categorías
Frecuencias
Porcentajes
2
Muy de acuerdo
19
76%
De acuerdo
5
20%
Indiferente
1
4%
En desacuerdo
0
0%
Muy en desacuerdo
0
0%
TOTAL
25
100%
Ítem
Categorías
Frecuencias
Porcentajes
4
Muy de acuerdo
20
80%
De acuerdo
5
20%
Indiferente
0
0%
En desacuerdo
0
0%
Muy en desacuerdo
0
0%
TOTAL
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ITEMS
1
2
3
4
5
¿En la institución se aplican frecuentemente actividades extracurriculares
que impliquen el desarrollo del agarre del lápiz en niños de educación inicial?
X
¿Cree usted que las actividades motoras finas ayuden en el desarrollo del
agarre del lápiz en niños de educación inicial?
X
¿Considera que es necesario aplicar nuevas estrategias para el desarrollo
del agarre del lápiz en niños de educación inicial?
X
¿Considera usted que actividades motoras finas serían herramientas muy
significativas en el desarrollo del agarre del lápiz en niños de educación
inicial?
X
¿Cree usted importante incentivar a los niños del nivel inicial mediante
actividades motoras finas para mejorar el agarre del lápiz en niños de
educación inicial?
X
No
Tal vez no
Indiferente
Tal vez si
Si
1
2
3
4
5
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Preguntas
Siempre
A
veces
Poco
Los estudiantes se muestran estimulados a realizar dinámicas
que conlleve el fomento de la motricidad fina.
6
19
Se observa parámetros aceptables en cuanto a la destreza de la
motricidad fina
11
14
Los estudiantes muestran interés y motivación de realizar una
actividad que involucre el uso del lápiz
3
22
Se entiende por parte de los estudiantes como se debe sostener
el lápiz correctamente.
7
6
12
La interacción educativa de los estudiantes con sus pares se
desarrolla de manera idónea.
6
14
5
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Balseca Obando, Adrián David
1
https://orcid.org/0009-0007-6173-1674
adrian.balseca@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Dr. Andrés F. Córdova
Ecuador
Delgado Medranda, Ana Lucía
4
https://orcid.org/0009-0009-6876-0501
lucía.delgado@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Vivian Luzuriaga
Vásquez
Ecuador
Palma Apolo, Rafael Alexander
2
https://orcid.org/0009-0004-7419-372X
rapalmaa@pucesd.edu.ec
Pontificia Universidad Católica del
Ecuador
Ecuador
Anzules Sánchez, Grace Mercedes
5
https://orcid.org/0009-0005-3965-7805
graceanzules@gmail.com
Pontificia Universidad Católica del
Ecuador
Ecuador
Guanuche Gualán, Mary Cruz
3
https://orcid.org/0009-0003-1849-8513
mary30s89@hotmail.com
Unidad Educativa Vivian Luzuriaga
Vásquez
Ecuador
Chela Coyago, Liliana Esther
6
https://orcid.org/0009-0009-3968-1871
liliana.chela@educacion.gob.ec
Unidad Educativa 30 de Julio
Ecuador
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Sesión
Contenidos curriculares
Tiempo
Mayo
Junio
13
20
27
03
10
1
El origen de los juegos lúdicos
45 min
X
2
Beneficios de las prácticas lúdicas en adolescentes
45 min
X
3
Características de los juegos lúdicos
45 min
X
4
Prácticas de los juegos lúdicos desde la familia
45 min
X
5
Rescatando la tradición de los juegos lúdicos en las
generaciones
45 min
X
Sesión N° 1
Contenido: El origen de los juegos lúdicos
Objetivo: Participar autónomamente en prácticas corporales (lúdicas, expresivo-comunicativas) que
contribuyan a mejorar las habilidades y destrezas motrices, teniendo consciencia de sus capacidades
motoras para una práctica segura y saludable de acuerdo a sus necesidades y a las colectivas, en
función de las prácticas corporales que elijan.
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Competencias: Razonamiento, participación en prácticas corporales y reconocimiento de orígenes
lúdicos.
Actividades metodológicas
Tiempo
Actividades de inicio
10 min
10 min
10 min
15 min
RETENCIÓN
El docente dará la bienvenida y comentará una anécdota que vivió en su infancia con
respecto al tema que se va a analizar, logrando así captar una mayor atención donde los
estudiantes sean los que puedan ir descifrando el tema que se va a tratar. Se planteará
una actividad en la herramienta de JAMBOARD, donde los estudiantes compartirán
diferentes opiniones de lo que corresponde al descubrimiento que dejaron nuestros
ancestros en orígenes de los juegos lúdicos.
https://jamboard.google.com/d/1v82-5jcZUfLFK0bjpMrKnGtHmOvUgRrmMZA-
a1iegKU/edit?usp=sharing
Actividades de desarrollo
COMPRENSIÓN
Los estudiantes van a trabajar observando un video de conocimiento de los juegos más
populares a lo largo de la historia, donde compartirán diferentes criterios personales al
momento de visualizar los juegos más practicados enmarcándose en la destreza a
desarrollar teniendo conciencia de las capacidades motoras que se puede desarrollar,
practicándolos de manera segura y saludable.
https://www.youtube.com/watch?v=aXJhbUzfInc
Luego razonarán en grupo sobre cada uno de los juegos populares que fueron creados y
descubiertos por nuestras raíces, y cada líder será quien explique las ideas del grupo.
ANÁLISIS
Los estudiantes responderán a un formulario de Google, donde comprobarán su
conocimiento de los juegos populares más conocidos por sus raíces antiguas, los
estudiantes deberán sincerarse a la hora de llenar la actividad mencionada del
reconocimiento de orígenes lúdicos.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScPeuSpES64UXJOtyAE6xh_INZzWD9_CX
Q4UzQkTB2120hX3g/viewform?usp=sf_link
Actividades de cierre
UTILIZACIÓN
Los estudiantes realizarán el juego dico llamado “Las frutas rodantes”, el docente
explicará el juego haciéndole saber la importancia de trabajar colectivamente para que el
equipo gane: se iniciará clasificando en dos equipos, el equipo A sequien sea la fruta
de la manzana y el equipo B será el equipo de las peras, todos los estudiantes tendrán
que ponerse de pie tras sus pantallas del dispositivo, el docente narrará una historia
donde mencione en la historia el nombre de manzana o pera, si en la historia sale el
nombre de la fruta manzana el equipo de las manzanas tendrá que dar una vuelta en su
lugar y levantar su mano izquierda, si algún participante se equivoca no acumulará
puntuación, el docente seguirá contando la historia y mencionará el nombre de la fruta
pera, el equipo de las peras tendrá que dar dos vueltas y levantar su mano derecha, en
caso de fallar y no cumplir con las indicaciones no acumulará el punto, el juego se
realizará hasta acumular 5 puntos, el equipo que pierda tendrá que realizar 30 sentadillas
en su lugar y el equipo ganador recibirá una insignia de un trofeo en el link de Jamboard,
por haber cumplido y participar autónomamente las prácticas corporales y lúdicas donde
desarrollaron sus habilidades y destrezas de manera satisfactoria.
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https://jamboard.google.com/d/1mtYLyK2g2wUZ77V6zjOXxLOM3ArLcLfwMo-
KPYAOplE/edit?usp=sharing
Recursos
MATERIALES: Computadoras, laptops, tablets, celulares y escritorios
DIGITALES: Internet, portafolio estudiantil y enlaces de acceso a herramientas de Google Drive:
Jamboard, YouTube, Documentos y Formularios.
PERSONALES: Docentes y discentes
Criterios de evaluación
Participación colaborativa.
Organización de las actividades en el portafolio digital.
Resolución total de las actividades grupales.
Comprensión activa del contenido curricular.
Utilización de medios digitales en forma responsable.
Sesión N° 2
Contenido: Beneficios de las prácticas lúdicas en adolescentes
Objetivo: Experimentar los beneficios que aportan los aprendizajes en Educación Física para el cuidado y
mejora de la salud y bienestar personal, acorde a sus intereses y necesidades.
Competencias: Argumentación y experimentación de beneficios de las práctica lúdicas.
Actividades metodológicas
Tiempo
Actividades de inicio
10
min
10
min
10
min
15
min
RETENCIÓN
El docente dará la bienvenida y brindará un pequeño mensaje de la importancia de practicar juegos
populares; además, proyectará una imagen del juego de la rayuela utilizando la herramienta
Documentos de Google. Los estudiantes escribirán sus nombres y argumentarán los beneficios
que aporta la práctica de los juegos lúdicos en la niñez, escribirán sus experiencias y cómo
disfrutaron de este juego al practicarlo con sus amigos.
https://docs.google.com/document/d/1pk0FbU--
6uluz0nGz3lAupqzJrhNjAcU405slmSy3fg/edit?usp=sharing
Actividades de desarrollo
COMPRENSIÓN
Los estudiantes observarán un video de YouTube, el mismo que hablará sobre la experiencia de
revivir los juegos y la importancia de practicar cada uno de los juegos populares y lúdicos, también
los beneficios que brindan cada uno de ellos en los niños y adolescentes. Se abrirá un debate
sobre los beneficios que brindan los juegos y cada uno de los grupos de estudiantes tendrán que
participar y aportar sus conocimientos en el debate.
https://www.youtube.com/watch?v=KKcyXJXl4lY
ANÁLISIS
Los estudiantes ingresarán al enlace de una presentación de Google donde analizarán los
beneficios de practicar los juegos lúdicos en el área de Educación física; luego completarán un
organizador gráfico sobre tema.
https://docs.google.com/presentation/d/1mVlnJ9ydKvgvYk_QAl1eCTsRltckkCqF/edit?usp=sharin
g&ouid=110252470288882002949&rtpof=true&sd=true
Actividades de cierre
UTILIZACIÓN
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Los estudiantes realizarán el juego lúdico de la OCA de una manera innovadora; para ello, deberá
formar grupos de cinco estudiantes, ingresar a un enlace que está dentro del Documentos de
Google, allí deberán realizar la práctica de tres juegos que les saldrán en la ruleta aleatoria, luego
comentarán sus experiencias y escribirán los beneficios que aportaron la práctica de los juegos a
la salud, en sus aprendizajes y bienestar en sus cuerpos.
https://docs.google.com/document/d/1igo49vvHjAjl0SFqjVOOr7oQYhryzXwzeINXuIPjwbY/edit?u
sp=sharing
Recursos
MATERIALES: Computadoras, laptops, tablets, celulares y escritorios.
DIGITALES: Internet, portafolio estudiantil y enlaces de acceso a herramientas de Google Drive:
Documentos, Jamboard, Presentaciones y YouTube.
PERSONALES: Docentes y discentes.
Criterios de evaluación
Participación colaborativa.
Organización de las actividades en el portafolio digital.
Resolución total de las actividades grupales.
Comprensión activa del contenido curricular.
Utilización de medios digitales en forma responsable.
Sesión N° 3
Contenido: Características de los juegos lúdicos
Objetivo: Reconocer y valorar los sentidos y significados que se construyen y se transmiten, mediante
las prácticas corporales en diversas culturas.
Competencias: Razonamiento, planteamiento y comunicación.
Actividades metodológicas
Tiempo
Actividades de inicio
10 min
10 min
10 min
RETENCIÓN
El docente dala bienvenida y proyectará un video de YouTube donde se menciona el
proceso de superación en la vida cotidiana y la pasión en los deportes. Luego los
estudiantes darán un comentario sobre el valor de superación en nuestras vidas para
llegar al éxito.
https://www.youtube.com/watch?v=NMnCY5lNhuI
Actividades de desarrollo
COMPRENSIÓN
Los estudiantes ingresarán al enlace de la herramienta Jamboard para observar una
frase motivadora de superación en la práctica deportiva, tendrán que leerla, analizarla y
luego escribir sus reflexiones grupales.
https://jamboard.google.com/d/1nXyU-qezOV0gs7G_otX2PEo6oPo0WbczGeubfd-
f7fs/edit?usp=sharing
ANÁLISIS
Los estudiantes ingresarán al enlace de un documento de Google para conocer las
características de los juegos lúdicos más populares, luego el docente brindará un análisis
sobre la importancia del trabajo colaborativo para relacionarse entre compañeros y que
comprendan el arte lúdico y la motivación que existe al jugar en equipo. Después, los
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estudiantes aplicarán sus conocimientos de las tradiciones, culturas y la práctica de los
juegos lúdicos desde la infancia hasta la adolescencia respondiendo las preguntas de la
herramienta Quizizzz que están en el enlace ubicado dentro del documento de Google,
logrando así enfatizar la teoría con la práctica y fortalecer los conocimientos del
aprendizaje práctico.
https://docs.google.com/document/d/13A0CkfcvOe0DDMKPGP2gKvW_fCfXWDXeivZ5
EMBl4fY/edit?usp=sharing
15 min
Actividades de cierre
UTILIZACIÓN
Los estudiantes ingresarán a una presentación de Google en donde tienen que dar clic
en un enlace de video para visualizar los diferentes tipos de juegos de nuestras culturas
que son los más practicados en nuestro país. Luego de valorar el significado especial que
tienen las características de los juegos lúdicos, deberán plantear un juego lúdico de los
que aparecen en el video, tendrán que utilizar la imaginación para escoger un juego lúdico
que les guste y así elaborarlo con materiales de reciclaje del medio que sean elementos
sencillos y de fácil uso en el desarrollo del juego escogido, practicarán en grupos
ubicando diferentes tipos de reglas en el juego seleccionado y darle un sentido de
recreación al trasmitir la práctica corporal en el cuerpo humano. Por último, deben escribir
sus experiencias de haber practicado el juego entre compañeros, amigos y familiares.
https://docs.google.com/presentation/d/1VuRieLGBfmx7-IIIBX_QHIQ8o6-
iFkWqzd5sGzLKK1Q/edit?usp=sharing
Recursos
MATERIALES: Computadoras, laptops, tablets, celulares y escritorios.
DIGITALES: Internet, portafolio estudiantil y enlaces de acceso a herramientas de Google Drive:
Documentos, Jamboard, Presentaciones y YouTube.
PERSONALES: Docentes y discentes.
Criterios de evaluación
Participación colaborativa.
Organización de las actividades en el portafolio digital.
Resolución total de las actividades grupales.
Comprensión activa del contenido curricular.
Utilización de medios digitales en forma responsable.
Sesión N° 4
Contenido: Prácticas de los juegos lúdicos desde la familia
Objetivo: Distinguir las diferencias individuales y culturales presentes en el colectivo, para construir
espacios de consenso que le permitan participar en diferentes prácticas corporales.
Competencias: Argumentación, comunicación y participación activa.
Actividades metodológicas
Tiempo
Actividades de inicio
10 min
RETENCIÓN
El docente dará la bienvenida y dialogará sobre cómo poder ir más allá venciendo sus temores,
miedos y fracasos. Luego, se proyectará un video de motivación y los estudiantes darán en
grupos sus reflexiones.
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https://www.youtube.com/watch?v=Q-SEaqvjNms
10 min
10 min
15 min
Actividades de desarrollo
COMPRENSIÓN
Los estudiantes deberán analizar el texto “El poder de la actitud en el ámbito deportivo” del
documento de Google. Luego se comunicarán en grupos y escribirán mo engrandecer la
actitud colectiva en la práctica deportiva; logrando así, tener una participación activa entre
pares expresando sus comentarios y experiencias.
https://docs.google.com/document/d/1k_IofICZWx47bUrAesgTV56axZDPj02kTgCKsi4dlrU/e
dit?usp=sharing
ANÁLISIS
Los estudiantes ingresarán al enlace de la presentación de Google y allí darán clic en el enlace
de un video para observar los juegos lúdicos en familia, donde podrán apreciar el juego “el
navegador” y diferentes tipos de juegos individuales y colectivos de raíces culturales de
nuestro país. Luego realizarán un análisis y argumentarán en forma escrita sobre los
materiales, la coordinación, la motricidad, la práctica corporal, los desplazamientos y las
personas con quienes pueden practicar este juego en su hogar, haciendo énfasis en la manera
correcta de invertir su tiempo libre en época de pandemia con la inclusión y participación de la
familia.
https://docs.google.com/presentation/d/1r8AFa2tD7VqeUZc5PNwYmcDzOU8dDBCx/edit?us
p=sharing&ouid=110252470288882002949&rtpof=true&sd=true
Actividades de cierre
UTILIZACIÓN
Los estudiantes construirán un juego de Twister utilizando material de reciclaje que tengan en
casa y luego jugarán en un espacio de consenso que destinarán para incluir a la familia.
Después, escribirán en la herramienta de Jamboard sus reflexiones y experiencias vividas de
manera activa al realizar la actividad.
https://jamboard.google.com/d/1fQ7vJiG6taW2zge5HCshOmF7jTqHruqdo3uBiTTna9c/edit?u
sp=sharing
Recursos
MATERIALES: Computadoras, laptops, tablets, celulares y escritorios.
DIGITALES: Internet, portafolio estudiantil y enlaces de acceso a herramientas de Google Drive:
Documentos y Jamboard
PERSONALES: Docentes y discentes.
Criterios de evaluación
Participación colaborativa.
Organización de las actividades en el portafolio digital.
Resolución total de las actividades grupales.
Comprensión activa del contenido curricular.
Utilización de medios digitales en forma responsable.
Sesión N° 5
Contenido: Rescatando la tradición de los juegos lúdicos en las generaciones
Objetivo: Participar en prácticas corporales de manera democrática, segura y placentera, con la
posibilidad de crearlas y recrearlas no solo en el ámbito de las instituciones educativas.
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Competencias: Razonamiento, argumentación, representación y participación recreativa
Actividades metodológicas
Tiempo
Actividades de inicio
10 min
10 min
10 min
15 min
RETENCIÓN
El docente dará la bienvenida y comentará una reflexión sobre el camino al éxito. Los
estudiantes observarán un video sobre el trabajo en equipo, razonarán y compartirán sus
opiniones sobre la importancia del trabajo colaborativo, logrando que su equipo de trabajo
pueda contagiarse de la madurez para cumplir las metas.
https://www.youtube.com/watch?v=p4MMuesoseI
Actividades de desarrollo
COMPRENSIÓN
Los estudiantes deberán leer y analizar la información Los valores de los juegos en los
niños y adolescentes” en la herramienta presentaciones de Google, luego compartirán de
forma argumentada sus ideas en grupo sobre cómo rescatar las costumbres de los juegos
lúdicos en las Instituciones educativas y en los hogares como parte de la herencia que
nuestros ancestros han dejado a través del tiempo.
https://docs.google.com/presentation/d/1_rj8Tg9ADIqvBYoeHj8y0hQxfx27dLyKVkz6GBi
4k5E/edit?usp=sharing
ANÁLISIS
El docente comentará cual es el primer paso para lograr el rescate de los juegos
populares y lúdicos no solo en la Institución educativa sino también para crearlas y
recrearlas en casa con los miembros de la familia. A continuación, los estudiantes llenarán
un formulario de Google que contienen preguntas sobre la práctica de los juegos lúdicos
populares en casa con su familia.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSewDt6DxW30rOu4fMLRi7KJT8w40tEx5C2
Mwsk0cg4i7CbmxQ/viewform?usp=sf_link
Actividades de cierre
UTILIZACIÓN
Los estudiantes abrirán el enlace de Jamboard donde leerán las recomendaciones de
cómo promover la práctica de los juegos populares y lúdicos en las familias. Formarán
grupos de trabajo para recrear un juego lúdico fuera de la institución, utilizando lugares
seguros donde puedan ejercer las actividades de manera placentera y segura, luego
escribirán una nota sobre cómo podrían motivar a las personas a la práctica de los juegos
lúdicos dentro y fuera de la institución. Finalmente ingresarán a un enlace que contiene
un juego lúdico digital para disfrutar en familia.
https://jamboard.google.com/d/1IvreHS9D33TmUTjlY3p4EQE9Fb7dQj-r4CEr8znYa-
Q/edit?usp=sharing
Recursos
MATERIALES: Computadoras, laptops, tablets, celulares y escritorios.
DIGITALES: Internet, portafolio estudiantil y enlaces de acceso a herramientas de Google Drive:
Presentaciones, Jamboard, YouTube, Formularios.
PERSONALES: Docentes y discentes.
Criterios de evaluación
Participación colaborativa.
Organización de las actividades en el portafolio digital.
Resolución total de las actividades grupales.
Comprensión activa del contenido curricular.
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Utilización de medios digitales en forma responsable.
Grupo N° ___
Portafolio N° ____
Criterios
Indicadores
Supera los
aprendizajes
requeridos
4
Alcanza los
aprendizajes
requeridos
3
Está próximo a
alcanzar los
aprendizajes
requeridos
2
No alcanza los
aprendizajes
requeridos
1
Tienen organizadas las
actividades en el portafolio
Trabajan colaborativamente y
se expresan con respeto
Completan las actividades
grupales con éxito
Muestran interés por aprender
los contenidos curriculares de
forma activa
Utilizan los medios digitales
responsablemente para
adquirir competencias
Estudiante: _____________________
Portafolio N° ____
Criterios
Indicadores
Supero las
actividades
requeridas
Alcanzo las
actividades
requeridas
Estoy próximo
a alcanzar las
No alcanzo las
actividades
requeridas
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4
3
actividades
requeridas
2
1
Tengo organizadas las
actividades en mi portafolio
Trabajo colaborativamente y
me expreso con respeto
Completo las actividades
grupales con éxito
Aprendo los contenidos
curriculares de forma activa
Utilizo los medios digitales
para adquirir competencias
Estudiante evaluador: ________________
Estudiante a quién evalúa: ______________
Portafolio N° ____
Criterios
Indicadores
Supera las
actividades
requeridas
4
Alcanza las
actividades
requeridas
3
Está próximo a
alcanzar las
actividades
requeridas
2
No alcanza las
actividades
requeridas
1
Mi compañero/a tiene
organizadas las actividades en
el portafolio
Mi compañero/a trabaja
colaborativamente y se
expresa con respeto
Mi compañero/a completa las
actividades grupales con éxito
Mi compañero/a muestra
interés por aprender los
contenidos curriculares de
forma activa
Mi compañero/a utiliza los
medios digitales
responsablemente para
adquirir competencias
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Bravo Tuárez, María Elena
1
https://orcid.org/0009-0000-8072-8779
maria.bravot@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Vivian Luzuriaga
Vásquez
Ecuador
Morillo Jiménez, María Azucena
4
https://orcid.org/0009-0000-8716-9244
azucena.morillo@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Clemencia Rodríguez
de Mora
Ecuador
González Ramírez, Genesis Gabriela
2
https://orcid.org/0009-0000-1080-5142
genesis_gon1996@hotmail.com
Universidad Estatal de Milagro
Ecuador
Carrillo Sailema, Holger Franklin
5
https://orcid.org/0000-0002-4244-676X
holger.carrillo@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Ciudad de Caracas
Ecuador
García Cedeño, Yenifer Andrea
3
https://orcid.org/0009-0004-6327-0072
yenifer.garcia@educacion.gob.ec
Unidad Educativa José María Aspizu y
Avilés
Ecuador
Cerezo Vera, Juana Verónica
6
https://orcid.org/0009-0001-3341-3237
juana.cerezo@educacion.gob.ec
Unidad Educativa San Bernabé
Ecuador
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Respuesta
Frecuencia
Todos los días
18
Una vez a la semana
1
Tres veces a la semana
1
Total
20
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Respuesta
Frecuencia
Excelente
14
Bueno
3
Bajo
3
Total
20
Respuesta
Frecuencia
Si
17
No
3
Total
20
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Respuesta
Frecuencia
Todos los días
17
Una vez a la semana
2
Tres veces a la semana
1
Total
20
Respuesta
Frecuencia
Si
15
No
5
Total
20
Respuesta
Frecuencia
Siempre
10
A veces
10
Total
20
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Cerezo Vera, Juana Verónica
6
https://orcid.org/0009-0001-3341-3237
juana.cerezo@educacion.gob.ec
Unidad Educativa San Bernabé
Ecuador
López Bohórquez, Sarina Daidamia
4
https://orcid.org/0009-0009-0957-7483
sarina_cosita@hotmail.com
Unidad Educativa Vivian Luzuriaga
Vásquez
Ecuador
Montalván Castillo, Sonia Cristiana
2
https://orcid.org/0009-0002-3373-6180
so_ni_cris@hotmail.com
Unidad Educativa Reino De Inglaterra
Ecuador
García Rubio, Mauricio Sebastián
5
https://orcid.org/0009-0004-0536-0643
mauricio_garcia_2025@hotmail.com
Universidad de Guayaquil
Ecuador
Sánchez Ordóñez, Martha Yajaira
3
https://orcid.org/0000-0002-2568-4272
yahsanmar81@hotmail.com
Unidad Educativa Vivian Luzuriaga
Vásquez
Ecuador
Chela Coyago, Oswaldo Fabián
6
https://orcid.org/0000-0003-4729-4424
oswaldo.chela@educacion.gob.ec
Unidad Educativa Vivian Luzuriaga
Vásquez
Ecuador
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Tipos de
Gestiones
Nivel de satisfacción
Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje
válido
Gestión
Académica
Insatisfecho
3
2
2
Medianamente satisfecho
58
38,7
38,7
Satisfecho
89
59,3
59,3
Total
150
100
100
Gestión Social y
comunitaria
Insatisfecho
11
7,3
7,3
Medianamente satisfecho
57
38
38
Satisfecho
82
54,7
54,7
Total
150
100
100
Gestión
Administrativa
Insatisfecho
11
7,3
7,3
Medianamente satisfecho
60
40
40
Satisfecho
79
52,7
52,7
Total
150
100
100
Insatisfecho
7
4,7
4,7
Nivel de
Satisfacción
Global
Medianamente satisfecho
32
21,3
21,3
Satisfecho
111
74
74
Total
150
100
100
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Tipos de
Gestiones
Nivel de satisfacción
Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje
válido
Gestión
Académica
Insatisfecho
7
4,7
4,7
Medianamente
satisfecho
44
29,3
29,3
Satisfecho
99
66
66
Total
150
100
100
Gestión Social
y comunitaria
Insatisfecho
11
7,3
7,3
Medianamente
satisfecho
50
33,3
33,3
Satisfecho
89
59,3
59,3
Total
150
100
100
Gestión
Administrativa
Insatisfecho
11
7,3
7,3
Medianamente
satisfecho
65
43,3
43,3
Satisfecho
74
49,3
49,3
Total
150
100
100
Insatisfecho
7
4,7
4,7
Nivel de
Satisfacción
Global
Medianamente
satisfecho
42
28
28
Satisfecho
101
67,3
67,3
Total
150
100
100
Tipos de
Gestiones
Nivel de satisfacción
Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje
válido
Gestión
Académica
Insatisfecho
7
4,7
4,7
Medianamente satisfecho
18
12
12
Satisfecho
125
83,3
83,3
Total
150
100
100
Gestión Social
y comunitaria
Insatisfecho
11
7,3
7,3
Medianamente satisfecho
15
10
10
Satisfecho
124
82,7
82,7
Total
150
100
100
Gestión
Administrativa
Insatisfecho
7
4,7
4,7
Medianamente satisfecho
32
21,3
21,3
Satisfecho
111
74
74
Total
150
100
100
Insatisfecho
7
4,7
4,7
Medianamente satisfecho
60
40
40
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Nivel de
Satisfacción
Global
Satisfecho
83
55,3
55,3
Total
150
100
100
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