[1]
I. M. Paredes Ochoa, L. A. Castro Montero, J. A. Valle Elizalde, R. F. Cazar Urrutia, and J. C. Aguiar Monar, “Gamificación y robótica para el desarrollo de la competencia digital y el incremento de la motivación en alumnos de educación básica”, Revista Científica Ogma, vol. 4, no. 2, pp. 1–12, Aug. 2025, doi: 10.69516/983t8913.