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Autor de correspondencia.
Recibido: 2023-05-30 / Aceptado: 2023-06-30 / Publicado: 2023-08-30
Forma sugerida de citar: Cuenca Atariguana, E. E., Cano de la Cruz, Y., & Delgado Mendoza, L. (2023). Los juegos en el aprendizaje
de la química. Revista Científica Multidisciplinaria Ogma, 2(2), 50-64. https://doi.org/10.69516/8mscxh43
Resumen:
La presente investigación tiene como objetivo mejorar el
aprendizaje de la química en estudiantes de bachillerato
mediante el uso de videojuegos, aprovechando su potencial
motivador y educativo. Se considera que esta estrategia
puede generar mejoras significativas al ser aplicada en
diversas asignaturas. La metodología empleada es de
enfoque cuantitativo, con un diseño cuasiexperimental. La
población está conformada por 185 estudiantes a nivel de
bachillerato, y la muestra seleccionada fue de 35 estudiantes,
representando la totalidad de los matriculados en el segundo
de bachillerato de la unidad educativa Puerto Limón. Para
evaluar el conocimiento previo, se aplicó un pretest, el cual
reveló las principales dificultades en el aprendizaje de la
química. La pertinencia del instrumento utilizado se determinó
mediante el cálculo estadístico sobre la frecuencia de los
expertos. Los resultados obtenidos mostraron que los
estudiantes no presentan sólidos conocimientos sobre la
temática abordada en la asignatura de química. Este hallazgo
subraya la necesidad de explorar nuevas estrategias de
enseñanza que motiven a los estudiantes a involucrarse más
activamente en el proceso de aprendizaje. Los videojuegos,
al ofrecer una manera interactiva y entretenida de aprender,
podrían ser una herramienta valiosa para mejorar la
comprensión de conceptos científicos y fomentar el interés
por la materia. En conclusión, la investigación sugiere que el
uso de herramientas digitales innovadoras, como los
videojuegos, puede ser una alternativa eficaz para mejorar el
aprendizaje y motivar a los estudiantes en el ámbito de la
educación en ciencias.
Palabras clave: Vídeojuego, Aprendizaje, Química.
Abstract:
The present research aims to improve the learning of
chemistry in high school students through the use of video
games, taking advantage of their motivational and
educational potential. It is considered that this strategy can
generate significant improvements when applied in
different subjects. The methodology used is quantitative,
with a quasi-experimental design. The population is made
up of 185 high school students, and the sample selected
was 35 students, representing the totality of those enrolled
in the second year of high school at the Puerto Limón
educational unit. To evaluate prior knowledge, a pretest
was applied, which revealed the main difficulties in
learning chemistry. The relevance of the instrument used
was determined by statistical calculation on the frequency
of experts. The results obtained showed that the students
do not have a solid knowledge of the subject matter of
chemistry. This finding underscores the need to explore
new teaching strategies that motivate students to become
more actively involved in the learning process. Video
games, by offering an interactive and entertaining way of
learning, could be a valuable tool to improve the
understanding of scientific concepts and foster interest in
the subject. In conclusion, the research suggests that the
use of innovative digital tools, such as video games, can
be an effective alternative to enhance learning and
motivate students in science education.
Keywords: Videogame, Learning, Chemistry
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