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Autor de correspondencia.
Recibido: 2025-08-01 / Aceptado: 2025-08-17 / Publicado: 2025-08-30
Forma sugerida de citar: Salazar Peña, K. G., Cedeño Párraga, A. M., Basurto García, J. C., Montalván Montalván,
M. S., Ortiz Vélez, D. N., & Meneses Montaleza, N. P. (2025). Estrategias de gamificación en la enseñanza de
matemáticas para estudiantes con discapacidad auditiva. Revista Científica Multidisciplinaria Ogma, 4(2), 154-162.
https://doi.org/10.69516/hpaxqv50
Resumen:
El presente estudio analizó la aplicación de estrategias de
gamificación en la enseñanza de Matemáticas para estudiantes
con discapacidad auditiva en una institución de educación
especial. El objetivo fue identificar el impacto de estas dinámicas
lúdicas en la motivación, la comprensión de conceptos abstractos
y la participación colaborativa. Se desarrolló bajo un enfoque
cualitativo, con un diseño no experimental y descriptivo–
transversal. La muestra estuvo conformada por 25 estudiantes
sordos y seis docentes, quienes participaron en entrevistas,
observaciones y actividades gamificadas validadas mediante
juicio de expertos. Los resultados evidenciaron un incremento
significativo en la motivación, la participación activa y la
autorregulación del aprendizaje, gracias a la integración de
recursos visuales, lengua de señas y tableros de progreso.
Asimismo, se fortalecieron competencias matemáticas,
comunicativas y digitales. Entre las principales limitaciones se
destacaron la escasez de recursos tecnológicos accesibles y el
tiempo adicional requerido para el diseño docente. Se concluyó
que la gamificación, alineada con los principios del Diseño
Universal para el Aprendizaje, constituye una estrategia didáctica
eficaz, transferible y sostenible para promover una educación
matemática inclusiva y equitativa en contextos de diversidad.
Palabras clave: Inclusión educativa; Estrategias lúdicas;
Motivación escolar; Aprendizaje matemático; Lengua de señas.
Abstract:
This study analyzed the implementation of gamification strategies
in the teaching of Mathematics for deaf and hard-of-hearing
students in a special education institution. The objective was to
identify the impact of playful dynamics on motivation,
understanding of abstract concepts, and collaborative
participation. A qualitative approach was adopted, with a non-
experimental and descriptive–cross-sectional design. The sample
consisted of 25 deaf students and six teachers, who participated
in interviews, classroom observations, and gamified activities
validated through expert judgment. The findings revealed a
significant increase in motivation, active participation, and self-
regulation of learning, supported by visual resources, sign
language, and progress boards. Mathematical, communicative,
and digital competences were also strengthened. The main
limitations included the lack of accessible technological resources
and the additional preparation time required by teachers. It was
concluded that gamification, aligned with the principles of
Universal Design for Learning, is an effective, transferable, and
sustainable teaching strategy to promote inclusive and equitable
mathematics education in diverse contexts.
Keywords: Educational inclusion; Playful strategies; School
motivation; Mathematical learning; Sign language.